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Lightyear Frontier: Existe-t-il des serveurs dédiés ?

Comprenez l’hébergement par un joueur, les Shared Saves et les limites d’un monde partagé sans hôte actif.

Utilisez l’hébergement par un joueur et les Shared Saves

Il n'y a aucun paquet officiel vérifié de serveur dédié ou procédure de configuration à recommander pour le jeu actuel. Multiplayer utilise l'hébergement de joueurs, et Shared Saves permet aux membres d'un groupe d'accueillir à tour de rôle le même monde.

Cette distinction est importante avant de payer pour l'hébergement. Une page de location mentionnant le jeu n'établit pas qu'une application serveur officielle sans tête existe ou que le fournisseur peut livrer le comportement que vous attendez.

Ce que permettent les Shared Saves

Un monde Standard dépend de son créateur pour l'accueillir. Un Shared Save permet à un autre lecteur d'accéder à l'hôte lorsque l'hôte original est absent. Ceci est utile pour un groupe dont les membres jouent à différents moments.

Cela ne signifie pas que le monde continue à simuler sur une machine à distance après que tout le monde soit parti. Quand quelqu'un veut jouer, cette personne accueille le monde partagé comme une session multijoueur. D'autres membres rejoignent l'hôte actif.

BesoinsApproche appuyée pour évaluer
Jouer sans le créateur original en ligneShared Save avec un autre hôte actif
Quatre personnes à la même sessionCapacité normale de la séance de coop
Un monde persistant partagé entre les horairesShared Save avec synchronisation propre
Un binaire de serveur officiel sans tête vérifiéAucune option confirmée établie ici

Organisez le groupe sans serveur dédié

Choisissez la copie principale partagée, assurez-vous que chaque participant l'a rejointe et convenez d'une routine de retrait de l'hôte. Fermez l'ancienne session avant qu'un nouveau joueur n'accueille. Confirmez les progrès récents après le changement d'hôte, surtout avant une longue session de construction ou de livraison.

Prenez note des grands projets achevés. Il est donc plus facile de reconnaître un état du monde qui n'a pas été aussi ancien que prévu sans devoir se souvenir de chaque petit changement d'inventaire.

Évitez les procédures non confirmées

Ne supposez pas une recette générique SteamCMD, un ID d'application inventé, ou une liste de contrôle de transfert de port créera un serveur dédié. Ces étapes ne sont significatives que lorsqu'il y a un véritable produit serveur et une documentation actuelle pour lui.

La réponse précédente du développeur a dit qu'il n'y avait pas de plans actuels pour les serveurs dédiés. Les plans peuvent changer, le traiter comme un énoncé daté; la conclusion pratique est qu'un paquet soutenu n'a pas été établi dans le matériel vérifié pour ce guide, et non qu'il ne peut jamais exister.

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